Smart sensor game

STEMgebied:

Technologie

Graad:

Secundair onderwijs 1e en 2e graad

Leeftijd studenten:

14-16 jaar

Tijd:

2 uur

voorbereidingstijd:

20 minuten

lestijd:

1 uur en 30 minuten

leermethodologie

Spel-gebaseerde les

sleutelbegrippen:

Door bepaalde slimme sensortoepassingen te onderzoeken, ontdekken de leerlingen verschillen tussen slimme sensoren en standaardsensoren.

De leerlingen spelen een kaartspel om hen te helpen herinneren wat ze hebben geleerd over elektronische systemen.